2026年6月,《盛世天下》女帝篇上线五天销量突破100万套。加上2025年媚娘篇的180万套,全系列累计突破300万套。Steam同时在线峰值2.8万人,中国热销榜第一。
半年前,《江山北望》上线三小时冲进国区畅销榜前十,好评率93%。两个爆款相隔半年出现。
先看数据。《盛世天下》媚娘篇全年销量180万套,销售额突破7500万元,小红书话题浏览量超2.6亿次。女帝篇内容从500分钟扩至1000分钟,30万字剧本。《江山北望》8个章节总时长600多分钟,首周流水接近千万元。
两部作品路子不同。《江山北望》集结《隐形守护者》原班主创,导演打磨剧本五年。《盛世天下》由New One Studio研发,腾讯发行,目标从一开始就是破圈。

共同点是把“选择”做到极致。传统电视剧观众知道主角能走到最后。互动影视里,每一次选择触发不同剧情线,复玩属性拉长了内容生命周期。
互动影游概念不新鲜。2019年《隐形守护者》引发过讨论。之后多年叫好不叫座,爆款之间间隔长。
2024年下半年至2026年上半年,情况变了。2025年国内真人互动影游总销量突破980万份,流水超12亿元。全球市场2025年销售额约136亿元,预计2032年达359.7亿元。
为什么爆发了。
用户需求变了。传统影视单向输出,观众被动接收。互动内容给用户主导故事走向的权利。市场给出明确答案,用户愿意为参与感付费。

题材突破了。之前爆款大多偏男频。《盛世天下》选宫廷题材,这个品类在女性观众中一直有市场。主创团队看到《甄嬛传》被反复观看,但类似宫廷新剧越来越少。观众需求没消失,只是没人用新方式满足。有网友称《盛世天下》是“互动版《甄嬛传》”。看《甄嬛传》只能看甄嬛走过来。玩《盛世天下》要自己替主角做决定。
商业模式跑通了。头部企业毛利率70%到90%,开发周期半年到一年。《盛世天下》尝试大厂赋能发行加小团队主导研发。腾讯开放全平台渠道,产品同步登陆Steam、移动端及小程序。影视公司也在入局,手上IP和制作能力,千万级预算对互动影游足够。
问题也不少。九成项目在亏钱。头部年盈利超3500万元,行业亏损率高达90%。爆款不可复制,《完蛋!》团队新作上线3日峰值仅1330人。市场天花板明显,2025年头部作品销量多止步180万份。
成本问题没解决。《盛世天下》全系列剧本30万字,成片总时长1200分钟。普通剧拍40集素材量就是40集。互动剧要拍分支剧情,素材量是普通剧几倍。媚娘篇估算制作成本约4000万元。

同质化加剧。《完蛋!》成功后短剧团队涌入,觉得互动影游是“有选项的短剧”。大量同质产品上线,回报远低于预期。
AI正在成为最大变量。2025年底芒果TV上线AI仿真人互动影游《公主请自重》。2026年春节AI互动影游《马上来财》单日独立访客峰值超33万,总播放量破1500万次。字节跳动推出《不问凡尘》。腾讯推出AI互动叙事创作平台“造化工坊”。
AI影响在成本端。互动影游核心瓶颈在于高昂真人拍摄与分支剧情成本叠加。《盛世天下》千万级别开发成本。2026年AI视频生成模型可用率提升至90%以上,成本可降至五分之一。
AI也带来新问题。生成内容廉价,大量同质产品可能加速涌入。单纯生成图片视频,用户容易尝鲜后离开。互动影游能不能留住人,关键在能不能把内容组织成故事和角色。
长远看,影视和游戏品类会不断融合。互动影游补充玩法,传统游戏强化剧情分支。到2026年底或2027年初,结合AI能力的实时生成将成为主流。
互动影游井喷,本质是用户需求倒逼产业提速。技术还没完全成熟,市场已经给出答案。
免责声明:本内容来自网站平台创作者,不代表本站新闻观点和立场。如有侵权,请联系网站删除。